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GLOBAL SHORT DRAMA × AI · EP 03 · App 經濟

下載量年增 79%,收入只增 13%:短劇 App 正在換一套算盤

2026 上半年海外短劇 App 下載量約 14.41 億次、內購收入約 12.7 億美元;流量增速遠高於收入,顯示免費廣告與混合變現正在改寫單位經濟。

同一個上半年,兩條曲線說出完全不同的故事

DataEye 預估,2026 年上半年海外微短劇 App 在 iOS 與 Android 兩端的內購收入約 12.7 億美元,較 2025 年同期成長約 13%;同期下載量約 14.41 億次,年增約 79%。下載跑得像高鐵,收入比較像區間車。若只看其中一條,對產業的判斷會完全相反。

月度資料也很有意思。內購收入從 1 月 2.12 億美元降至 2 月 1.83 億,3 月與 4 月約 2.07 億、2.03 億,5 月回升至 2.29 億,6 月以 2.36 億創上半年高點。下載量則由 1 月 2.52 億次降至 2 月 2.10 億,3 月 2.27 億,4 月與 5 月約 2.51 億、2.50 億,6 月 2.51 億。兩者都走出先降後升,但下載的恢復比內購更早、更強。

2 月低點有季節性,也有產業清洗

報告把 1 至 4 月的走弱,歸因於中國春節期間海外廣告投放縮減、真人拍攝產能下降,以及部分中小平台退出。來源簡體報告指涉製作端所在地時,本站一律明確寫成中國,而非台灣。海外短劇供給鏈仍高度依賴中國團隊,因此春節不只是單一市場假期,而會同時影響製作、素材與廣告操作。

5 月後的回升則與 AI 劇、動態漫畫大量上線有關。低成本內容填滿平台後,免費產品可以用更多劇集延長觀看時間,付費產品也能更快更新。供給瓶頸鬆開,下載自然恢復;但低成本供給是否能維持付費意願,還需要更長時間驗證。

為什麼下載量增加,內購沒有等比例成長

第一個原因是地理組合。下載量主要來自印度、印尼、巴西、菲律賓、墨西哥等新興市場,收入則集中在美國、日本、加拿大、韓國與英國。新增一億次下載若來自低客單價市場,對內購的貢獻本來就有限。

第二個原因是商業模式。海外在投短劇 App 仍以 IAP 純內購與 IAAP「免費加內購」為主,兩者占比超過八成;但 2026 上半年成長最快的是只靠廣告變現的 IAA 免費產品,數量增幅達 150%。免費 App 會先反映在下載與使用時間,收入則散落在廣告曝光,不會進入內購統計。

第三個原因是獲客品質。市場仍在大量買量,新下載可能只是被廣告吸引進來試看,留存與付費並未同步改善。下載量是最上游的漏斗指標,若沒有第 7 日留存、每位付費用戶收入與回收期,很容易把昂貴的路過人潮誤認成會員。

三種模式,各自有不同的財務風險

純內購 IAP 的優點是收入快、付費者價值高,缺點是付款牆容易造成流失,且必須持續找到高付費意願用戶。純廣告 IAA 能擴大人群與內容消費,卻高度依賴廣告單價、填充率與使用時間;若新興市場廣告價格偏低,再大的月活也可能只產生薄利。混合模式 IAAP 兼顧兩端,但產品設計最難:廣告太多會趕走付費者,付費牆太硬又會破壞免費成長。

平台應該分開計算三張損益表,而不是只看整體平均。付費型看每位付費用戶收入、首購率、續訂與退款;廣告型看每日活躍、每人觀看時長、千次曝光收益與伺服器成本;混合型還要看廣告對內購的替代或促進效果。平均值很會安慰人,卻不一定會幫公司付帳。

下載量的基期也需要冷靜處理

報告提醒,上半年 79% 的年增率建立在 2025 上半年基期偏低;若與 2025 下半年相比,成長約 20%。這代表市場仍在擴張,但已從早期爆發進入存量競爭。真人短劇單靠買量的天花板逐漸浮現,AI 內容成為新的供給來源,卻也可能讓每一個曝光更難被注意。

經營者應該每週盯的儀表板

  • 依國家拆分的下載、註冊、第 1/7/30 日留存。
  • 依來源拆分的獲客成本與付費回收天數。
  • IAP、IAA、訂閱與社群分潤的毛收入、平台抽成與淨收入。
  • 每小時觀看對應的內容成本、頻寬成本與廣告收入。
  • AI 劇、真人劇與動態漫畫各自的完播、付費與退款率。

下載量高成長是一張入場券,不是一張損益表。2026 年海外短劇真正的轉折,是產業從「找更多願意付費的人」,轉向「讓不同價值的用戶,用不同方式付錢」。算盤換了,KPI 也必須跟著換。

APP UNIT ECONOMICS

下載量跑得比內購收入快

2026 H1 內購收入12.7 億美元年增 13%
2026 H1 下載量14.41 億次年增 79%
相較 2025 H2下載 +20%基期效應需拆開看
月份內購收入(億美元)月內相對位置下載量(億次)月內相對位置
1 月2.12
2.52
2 月1.83
2.10
3 月2.07
2.27
4 月2.03
2.51
5 月2.29
2.50
6 月2.36
2.51
資料來源:DataEye 研究院,報告第 7、8 頁。收入為雙平台內購預估,不含純廣告與社群分潤;加總因四捨五入與模型口徑可能與 12.7 億美元略有差異。
SOURCES & METHOD

資料來源與策展方法

主要資料:DataEye《2026 年上半年海外短劇及 AI 劇數據報告》,第 7、8、27 頁,海外微短劇 App 內購收入、海外微短劇 App 下載量、海外在投 App 類型。本站未刊載原始報告圖片,而是依數據重製圖表、摘要論點,再加入 XMY 的平台、財務與內容策略分析。報告中的市場規模、收入、下載、月活、素材量與熱度多為預估或平台口徑,應以原始資料與各平台最新規則為準。

風險提醒:平台分潤、App 商店政策、AI 內容標示、版權、廣告單價、各國監管與匯率都可能使歷史資料失效。本文僅供商業研究與教育,不構成投資建議。

這篇是「2026 海外短劇與 AI 劇報告」第 3 篇。AI 可以把一百個版本做得很快,市場仍只會替少數真正被看完的故事付錢。