半年投放 1,961 萬組素材:短劇競爭已進入廣告工業化
2026 上半年海外短劇投放素材約 1,961 萬組、年增 324%,已超過 2025 全年;在投 App 由 1 月 905 款增至 6 月 1,131 款,供給與買量同步升溫。
半年 1,961 萬組,已經超過去年全年
DataEye-ADX 統計,2026 年上半年海外微短劇累計投放素材約 1,961 萬組,較去年同期成長 324%,也高於 2025 全年的 1,395.7 萬組。2 月受中國春節影響短暫回落,3 月起單月超過 300 萬組,4 月進一步升至 400 萬組,之後維持高檔。
這裡的「素材組」不等於 1,961 萬支完全不同的影片,同一內容可能因尺寸、字幕、語言、開場、帳號與投放批次被計為不同素材。但數量級仍然說明一件事:短劇廣告已不再靠幾支預告片,而是用大量版本持續測試演算法與人群。
App 數量同步增加,第二季每月新增超過百款
海外在投短劇 App 由 1 月 905 款增至 6 月 1,131 款。月度結構為:1 月舊 App 805 款、新 App 100 款;2 月 827 與 36;3 月 717 與 83;4 月 934 與 136;5 月 1,024 與 146;6 月 1,015 與 116。第一季調整後,第二季每月新增產品都超過 100 款。
App 增加代表更多公司爭奪同一批廣告版位與觀眾時間。供給成長不必然擴大整體利潤,反而可能推高獲客成本、縮短素材壽命。昨天能跑三週的創意,今天可能三天就疲乏;團隊只能更快產生版本、淘汰失敗、把預算集中到少數勝出素材。
AI 同時改造內容工廠與素材工廠
一部真人短劇能剪出的高張力片段有限,AI 劇與動態漫畫則能快速修改角色、場景、台詞、語言與畫風。投放團隊可以針對同一核心情節,生成「背叛開場」「身份揭露開場」「非人角色開場」等多組素材,再依市場與受眾調整。
這降低了創意製作成本,卻把競爭推向資料與實驗設計。當所有人都能一次生成一百支影片,優勢不再是誰按下生成鍵,而是誰知道該改哪個變數、如何建立對照組,以及什麼時候停止燒錢。沒有假設的大量素材,只是把混亂做得很有效率。
投放高度集中,前三名就吃掉 42%
2026 上半年投放素材量前三名為 DramaWave 約 320 萬組、DramaReels 約 280.9 萬組、NetShort 約 215.5 萬組,合計超過 816 萬組,占市場約 42%。前 20 名平台合計超過 1,400 萬組,占 72%。
頭部公司能用更大的預算累積轉換資料,再用資料提升素材與出價,形成飛輪。中小平台若在同一題材、同一市場與同一受眾正面競價,通常只會幫頭部平台驗證「這裡果然很貴」。比較合理的做法,是選擇語言、題材、創作者渠道或變現方式的差異,避開完全同質的拍賣場。
素材量不能當成營運成果
投放平台最容易展示曝光、點擊、安裝與素材數,真正決定生意的卻是後端收入。短劇廣告尤其容易用最刺激的片段取得點擊,但如果廣告承諾與 App 內容不一致,用戶安裝後很快離開,退款與負評也會提高。
經營者應該把每一組素材連到完整事件鏈:曝光、點擊、安裝、首集播放、第 1/7/30 日留存、首次付費、累計收入與回收天數。素材勝出不能只看點擊率,而要看它帶來的人是否真的留下並產生足以覆蓋成本的價值。
2026 的買量組織會長得不一樣
傳統團隊由剪輯師大量改素材、投手手動調預算;新組織需要把創意策略、生成工具、數據分析與財務控制放在同一個迴圈。創意負責提出可驗證的情緒假設,AI 負責生成版本,投放系統回傳人群與結果,財務則決定可接受的回收期與停損線。
最重要的制度是素材命名與版本管理。角色、題材、開場、語言、長度、CTA 與市場必須可追蹤,否則一千萬組素材最後只留下「好像這種比較會跑」。資料沒有結構,規模只會讓失憶更昂貴。
中小團隊的五個反直覺策略
- 少做無法歸因的版本,多做有明確假設的對照實驗。
- 先在自然流量測停留與留言,再投入付費買量。
- 以毛利與現金回收期決定加碼,不以下載排行決定面子。
- 建立跨劇共用的角色、畫風與帳號,讓素材累積品牌記憶。
- 保留素材、受眾與轉換資料,不把學習全部留在廣告平台。
1,961 萬組素材看起來像內容繁榮,也可能是整個產業同時加速踩油門。真正厲害的公司不是產生最多廣告,而是能清楚知道哪一支為什麼有效、有效多久,以及賺到的錢是否比下一輪廣告費多。
素材與 App 同步爆量,買量進入工業化
| 月份 | 既有 App | 新增 App | 合計 |
|---|---|---|---|
| 1 月 | 805 | 100 | 905 |
| 2 月 | 827 | 36 | 863 |
| 3 月 | 717 | 83 | 800 |
| 4 月 | 934 | 136 | 1070 |
| 5 月 | 1024 | 146 | 1170 |
| 6 月 | 1015 | 116 | 1131 |
投放素材前三名(萬組)
資料來源與策展方法
主要資料:DataEye《2026 年上半年海外短劇及 AI 劇數據報告》,第 24、26、30 頁,每月投放素材量、新舊 App 占比、投放平台 TOP20。本站未刊載原始報告圖片,而是依數據重製圖表、摘要論點,再加入 XMY 的平台、財務與內容策略分析。報告中的市場規模、收入、下載、月活、素材量與熱度多為預估或平台口徑,應以原始資料與各平台最新規則為準。
- DataEye《2026 年上半年海外短劇及 AI 劇數據報告》 :本策展依報告第 4–32 頁重製圖表與延伸分析;App 收入、下載與市場規模多為 DataEye 研究院預估。
- DataEye-ADX 海外短劇版 :報告中廣告素材、在投 App、題材、上新與劇集熱度資料的主要統計工具。
- TikTok for Business :報告引用其 2026 年短劇分潤、受眾與短劇解說數據;平台口徑可能隨規則更新。
風險提醒:平台分潤、App 商店政策、AI 內容標示、版權、廣告單價、各國監管與匯率都可能使歷史資料失效。本文僅供商業研究與教育,不構成投資建議。
這篇是「2026 海外短劇與 AI 劇報告」第 10 篇。AI 可以把一百個版本做得很快,市場仍只會替少數真正被看完的故事付錢。