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GLOBAL MOBILE GAMES · EP06 · 八個地區的產品機會 · 美國市場

美國手遊市場:87.6 億美元還在,但 SLG 與 RPG 正拖累大盤

美國 2026H1 下載 17.7 億次、收入 87.6 億美元。Puzzle 同時占下載與收入約三成,排序解謎與二合成為少數逆勢成長的細分玩法。

美國仍是全球最重要的手遊收入市場。2026 上半年下載 17.7 億次,與前一期持平;應用內收入 87.6 億美元,下降 7.4%。收入下滑主要來自策略與 RPG,而不是玩家規模突然消失。

Puzzle 已成為美國最大品類

解謎占下載 32%、收入 31%。排序解謎下載 1.151 億次、收入 2.404 億美元,分別成長 55.1% 與 137.2%;二合收入 4.617 億美元,成長 30.3%。相較之下,交換消除收入仍有 10.879 億美元,但下降 8.6%,呈現「舊王仍大、新玩法更快」的結構。

產品榜也反映這個換手。Block Blast 仍有 1,390 萬次下載,Magic Sort! 與 Arrows Puzzle Escape 各約 1,010 萬次,後者增長 282.5%;收入端,Royal Match、Candy Crush Saga 仍領先,但 Gossip Harbor 以二合玩法收入 1.908 億美元、成長 29.5%。

SLG 的問題是頭部一起變慢

策略下載下降 21%、收入下降 18.9%。Last War: Survival 收入 2.669 億美元、下降 20.8%;Whiteout Survival 收入 1.43 億美元、下降 29.6%。Kingshot 相對穩定,但下載也下降 23.5%。當頭部同時衰退,通常不是單一產品失誤,而是題材、素材與玩家疲勞一起發生。

美國市場的機會因此很明確:Puzzle 要用玩法與混合變現拉高 ARPD,SLG 要用題材、副玩法與 AI 素材工廠降低 CPI。只把舊素材多翻幾種語言,已經很難叫做出海策略。

REDRAWN CHART

美國三種 Puzzle 細分玩法

單位:百萬美元收入
收入為 2026H1 美國市場;變化為較 2025H2。
DATA TABLE

美國市場的成長與壓力

項目2026H1半年變化判讀
整體下載17.7 億次持平玩家規模穩定
整體收入87.6 億美元-7.4%付費效率轉弱
Puzzle 收入占 31%+3.1%大品類逆勢增長
策略收入占 20%-18.9%SLG 頭部退潮
RPG 收入報告列重點-11.7%舊產品承壓
品類占比與變化取自報告美國市場頁。
REPORT SOURCES

本篇引用頁碼

  • 《2026H1 全球手遊市場洞察報告》,PDF 第 11-12 頁

資料基礎為飛書遊戲/Meet Intelligence《2026H1 全球手遊市場洞察報告》,資料來源含 Sensor Tower。報告排除中國內地移動應用市場;收入包含 iOS 與 Google Play 付費下載及應用內購買,不含第三方廣告。本文為研究策展與商業判讀,不構成投資建議。

這篇是「2026H1 全球手遊市場洞察」第 6 篇,共 23 篇。數字用來縮小問題,最後仍要由產品的 CPI、留存、付費與廣告收入決定答案。