美國手遊市場:87.6 億美元還在,但 SLG 與 RPG 正拖累大盤
美國 2026H1 下載 17.7 億次、收入 87.6 億美元。Puzzle 同時占下載與收入約三成,排序解謎與二合成為少數逆勢成長的細分玩法。
美國仍是全球最重要的手遊收入市場。2026 上半年下載 17.7 億次,與前一期持平;應用內收入 87.6 億美元,下降 7.4%。收入下滑主要來自策略與 RPG,而不是玩家規模突然消失。
Puzzle 已成為美國最大品類
解謎占下載 32%、收入 31%。排序解謎下載 1.151 億次、收入 2.404 億美元,分別成長 55.1% 與 137.2%;二合收入 4.617 億美元,成長 30.3%。相較之下,交換消除收入仍有 10.879 億美元,但下降 8.6%,呈現「舊王仍大、新玩法更快」的結構。
產品榜也反映這個換手。Block Blast 仍有 1,390 萬次下載,Magic Sort! 與 Arrows Puzzle Escape 各約 1,010 萬次,後者增長 282.5%;收入端,Royal Match、Candy Crush Saga 仍領先,但 Gossip Harbor 以二合玩法收入 1.908 億美元、成長 29.5%。
SLG 的問題是頭部一起變慢
策略下載下降 21%、收入下降 18.9%。Last War: Survival 收入 2.669 億美元、下降 20.8%;Whiteout Survival 收入 1.43 億美元、下降 29.6%。Kingshot 相對穩定,但下載也下降 23.5%。當頭部同時衰退,通常不是單一產品失誤,而是題材、素材與玩家疲勞一起發生。
美國市場的機會因此很明確:Puzzle 要用玩法與混合變現拉高 ARPD,SLG 要用題材、副玩法與 AI 素材工廠降低 CPI。只把舊素材多翻幾種語言,已經很難叫做出海策略。
美國三種 Puzzle 細分玩法
單位:百萬美元收入美國市場的成長與壓力
| 項目 | 2026H1 | 半年變化 | 判讀 |
|---|---|---|---|
| 整體下載 | 17.7 億次 | 持平 | 玩家規模穩定 |
| 整體收入 | 87.6 億美元 | -7.4% | 付費效率轉弱 |
| Puzzle 收入 | 占 31% | +3.1% | 大品類逆勢增長 |
| 策略收入 | 占 20% | -18.9% | SLG 頭部退潮 |
| RPG 收入 | 報告列重點 | -11.7% | 舊產品承壓 |
本篇引用頁碼
- 《2026H1 全球手遊市場洞察報告》,PDF 第 11-12 頁
資料基礎為飛書遊戲/Meet Intelligence《2026H1 全球手遊市場洞察報告》,資料來源含 Sensor Tower。報告排除中國內地移動應用市場;收入包含 iOS 與 Google Play 付費下載及應用內購買,不含第三方廣告。本文為研究策展與商業判讀,不構成投資建議。
這篇是「2026H1 全球手遊市場洞察」第 6 篇,共 23 篇。數字用來縮小問題,最後仍要由產品的 CPI、留存、付費與廣告收入決定答案。