日本玩具市場 2025 年度:1 兆 1,664 億円(+6.3%)連 5 年創新高,卡牌 3,384 億円占約 29%
日本 2025 年度玩具市場 1 兆 1,664 億円(+6.3%),卡牌 3,384 億円占約 29%。
日本的玩具市場有多大、哪些品類在成長?依一般社團法人日本玩具協會 2026 年 6 月 22 日公布的調查:2025 年度(2025 年 4 月 1 日至 2026 年 3 月 31 日)國內玩具市場規模以上代價格(製造商建議售價)計為 1 兆 1,664 億円(11,664.22 億円),比 2024 年度的 1 兆 974 億円增加 690 億円(+6.3%),在少子化持續的情況下連續第 5 年創下歷史新高,也是 2001 年以現行方式開始調查以來的最大規模。協會另列的「主要 10 分野」為 7,967 億円(+7.3%)。成長最大的分類是卡牌遊戲、集換式卡片,比前年增加 359 億円到 3,384 億円,已約占玩具市場整體的 30%(本站計算 29.0%)。本文整理日本玩具協會公布的統計表,不涉及商品選購或投資的建議。
一、2015 年度以來的市場規模
日本玩具協會「國內玩具市場規模(2015–2025 年度)」合計(百萬円換算為億円,2025 年度含企業提出的見込數值):
| 年度 | 市場規模(億円) | 對前年 |
|---|---|---|
| 2015 | 8,006 | — |
| 2019 | 8,144 | — |
| 2020 | 8,244 | — |
| 2021 | 8,926 | +8.3% |
| 2022 | 9,521 | +6.7% |
| 2023 | 10,191 | +7.0% |
| 2024 | 10,974 | +7.7% |
| 2025 | 11,664 | +6.3% |
2025 年度比 2015 年度大 45.7%,比疫情前的 2019 年度大 43.2%(本站計算:11,664÷8,006、11,664÷8,144)。協會的資料附有「國內玩具市場規模與 15 歲以下人口 2006–2025 年」圖:市場規模從 2006 年度的 7,236 億円到 2025 年度的 1 兆 1,664 億円,同一期間的 15 歲未滿人口呈持續下降,協會的概況說明也提到,玩具市場在少子化進行中仍連續創新高。協會註明,最新年度的數字因調查企業的決算期關係,包含無法提出正確金額而改用的見込值,確定時間是翌年度。
二、13 類別(2025 年度)
日本玩具協會的分類統計(億円;括弧為對 2024 年度):
| 類別 | 2025 年度 | 對前年 |
|---|---|---|
| 卡牌遊戲、集換式卡片 | 3,384 | +11.9% |
| 趣味 Hobby(模型、遙控、鐵道模型、公仔) | 1,960 | +6.3% |
| 益智、教育(積木、嬰幼兒玩具等) | 1,876 | +2.3% |
| 雜貨 | 1,075 | +2.4% |
| 角色玩具(電視、電影) | 681 | -10.9% |
| 絨毛玩偶 | 624 | +38.2% |
| 交通工具類玩具 | 596 | +5.3% |
| 季節商品 | 483 | -0.2% |
| 娃娃、家家酒 | 350 | -0.9% |
| 高科技潮流玩具 | 212 | +15.5% |
| 遊戲(一般遊戲、立體拼圖) | 186 | -1.9% |
| 拼圖(Jigsaw) | 130 | +1.7% |
| 其他 | 108 | +6.3% |
增加金額最大的三類依協會說明:卡牌 +359 億円、絨毛玩偶 +173 億円、趣味(Hobby)+115 億円。協會把這三類的成長歸因於:寶可夢卡牌在前一次調查下滑後大幅成長,加上「決鬥大師 TCG」「遊戲王 OCG」等既有品牌;絨毛玩偶方面是モンチッチ人氣擴大,加上大阪、關西萬博的「ミャクミャク」,以及超級瑪利歐、星之卡比、寶可夢等角色玩偶;趣味類是鋼彈模型成長大,加上 2025 年度新成立的新趣味品牌。高科技潮流玩具成長 15.5%,協會指出 Tamagotchi Paradise 與新商品「マイクロペット」有貢獻。依統計表,2025 年度低於前年的類別為角色玩具(-83 億円)、遊戲、娃娃與家家酒、季節商品。
三、卡牌的比重如何變化
協會統計的卡牌遊戲、集換式卡片:2015 年度 961 億円、2019 年度 1,133 億円、2020 年度 1,225 億円、2021 年度 1,776 億円、2022 年度 2,349 億円、2023 年度 2,774 億円、2024 年度 3,025 億円、2025 年度 3,384 億円。2025 年度是 2015 年度的 3.5 倍(本站計算:3,384÷961),協會指出 2017 年度以後連續 8 年擴大。相對地,角色玩具從 2024 年度的 765 億円降到 681 億円,是 13 類別中降幅最大的。
怎麼做
- 引用規模時,寫明「日本玩具協會,2025 年度(4 月至翌年 3 月),上代價格(製造商建議售價)基礎」,數字為 1 兆 1,664 億円。
- 區分「全體」與「主要 10 分野」:全體 1 兆 1,664 億円,主要 10 分野 7,967 億円(扣除乘用相關、雜貨與趣味)。
- 比較年度時註明是 4 月至 3 月的會計年度,且 2025 年度含見込值,之後可能修正。
- 與其他機構的玩具市場統計比較時,確認口徑:協會統計的是上代價格,以出貨金額計的調查數字不同。
- 查最新資料,到日本玩具協會官網「統計、資料」的玩具市場規模頁面;本文不涉及商品或投資建議。
容易踩雷
- 把 1 兆 1,664 億円當成消費者實際花費:它是上代價格基礎,並以協會會員與東京玩具展參展企業的自家品牌商品為主。
- 把卡牌當成電玩:協會的分類是「卡牌遊戲、集換式卡片」,與數位遊戲不同。
- 把 2025 年度當成日曆年:它是 2025 年 4 月到 2026 年 3 月。
- 把成長率最高的絨毛玩偶說成最大市場:絨毛玩偶 624 億円,遠小於卡牌 3,384 億円與趣味 1,960 億円。
- 把「連續 5 年創新高」套到每一類:角色玩具、遊戲、娃娃等在 2025 年度都是前年以下。
常見問題
日本玩具市場有多大?
日本玩具協會:2025 年度(2025 年 4 月至 2026 年 3 月)1 兆 1,664 億円(+6.3%),為連續 5 年創新高;主要 10 分野 7,967 億円(+7.3%)。
日本哪一類玩具賣最多?
2025 年度卡牌遊戲、集換式卡片 3,384 億円(+11.9%)最多,約占整體 29%;其次是趣味 1,960 億円、益智與教育 1,876 億円。
日本哪一類玩具成長最快?
2025 年度絨毛玩偶 +38.2%(624 億円),其次是高科技潮流玩具 +15.5%(212 億円)、卡牌 +11.9%;角色玩具 -10.9%。
